Jocurile pe calculator – de la fani, pentru fani

Fie că vom fi toți captivați de realitatea virtuală sau nu, cert este că jocurile nu vor înceta să existe cât timp vor exista oamenii.

Evoluţia rapidă a computerelor din perioada anilor 1980 a influenţat formarea grupurilor de pasionaţi ce au căutat să transpună clasicele jocuri de pe console şi cele de arcade pe această platformă.

În scurt timp au apărut numeroase copii ale jocurilor deja cunoscute iar distribuirea lor a fost realizată prin publicarea de „source codes” în diferite reviste de profil. O altă modalitate de răspândire a jocurilor era prin livrare poştală a codurilor sau chiar a dischetelor ce conţineau jocurile. La scurt timp de la începutul răspândirii jocurilor single-player au apărut şi cele online, primele dintre acestea fiind de genul aventură sau role-playing şi erau bazate pe text. Însă nu a durat mult până la apariţia unuia dintre cele mai semnificative jocuri din istorie – DOOM (1993).

Acest first-person shooter este considerat ca fiind baza de la care a pornit mania pentru jocurile competitive din mediul online.

Din perioada anilor ’90 şi până în zilele noastre, industria jocurilor video a avansat într-un ritm incredibil iar complexitatea, claritatea imaginilor şi dificultatea acestora a atins cote maxime. Datorită competitivităţii de pe piaţa jocurilor video, producătorii sunt într-o constantă cursă pentru a aduce cât mai multe îmbunătăţiri produselor şi pentru a descoperi noi modalităţi de a profita de pe urma acestora. Odată cu lansarea dispozitivelor precum Oculus Rift (2015), explorarea lumii virtuale a devenit un subiect din ce în ce mai discutat, mulţi pasionaţi ai jocurilor susţinând că acesta va fi principalul mod de divertisment al viitorului.

Omul şi jocurile – o conexiune antică

Efectele benefice ale jocurilor în cadrul unei societăţi au fost documentate încă din perioada secolului XIII. Regele Spaniei, Alfonso al X-lea al Castiliei (1221 – 1284) a fost unul dintre primii autori ce au scris o lucrare pe acest subiect, o carte cunoscută sub numele de „Cartea Jocurilor„. Fiind un subiect atât de intens studiat, nu este de mirare faptul că odată cu apariţia tehnologiei moderne au fost descoperite moduri de transpunere ale acestor activităţi plăcute într-un mediu diferit.

Iniţial, terminologia de „joc video” era una ce definea o însuşire tehnică a unui mecanism capabil să redea o imagine pe un ecran prin transmiterea semnalelor video, cu scopul de a educa sau de a produce amuzament. Însă în prezent, definiţia a căpătat un alt sens, fiind atribuită unui număr enorm de platforme şi aplicaţii capabile de a genera divertisment.